Qui suis-je ?
Je m'appelle Louis Roy, j'ai 20 ans et je suis en troisième année de Conception et Réalisation de Jeux Vidéo à l'école Piktura. Au cours de mon cursus, je me suis formé aux différents aspects du développement vidéoludique afin de poursuivre mon rêve : créer mon propre studio et sortir mes propres jeux, avec pour objectif de contribuer à l’évolution des technologies dans le domaine du jeu vidéo.
Vous Pouvez retrouver mes différents Réseaux Sociaux ici :
Quels sont les logiciels de développement que j’utilise :
J’ai commencé la programmation de jeux vidéo avec Unreal Engine 4, en me concentrant uniquement sur le système Blueprint. À mon arrivée à Piktura, j’ai appris à utiliser GameMaker, à m’adapter au moteur de jeu Unity, et à programmer en C# ainsi qu’en C++.
D'où vient cette passion pour le jeu vidéo ?
Depuis mon enfance, j’ai toujours été fasciné par les consoles. Ma passion pour les jeux vidéo s’est naturellement développée en observant mon grand frère jouer à la PlayStation. Cependant, le véritable déclic est survenu le jour où j’ai pris une manette en main et lancé mon premier jeu. Ce jour-là, j’ai découvert un univers nouveau et passionnant. Mais au lieu de me demander comment jouer, ma première question fut : comment un monde entier peut-il tenir sur un simple CD ? Cette interrogation m’a profondément fasciné, et c’est à ce moment-là que ma passion pour les jeux vidéo a vraiment pris racine.
J’ai commencé à jouer de plus en plus, achetant des consoles de toutes les époques, anciennes comme récentes, pour mieux comprendre l’évolution du jeu vidéo au fil du temps. Parallèlement, je me suis intéressé aux métiers du jeu vidéo à travers des magazines, des émissions, et des rencontres avec des professionnels du secteur. Cette curiosité m’a poussé à apprendre à coder des jeux, à créer des histoires et à réaliser mes propres assets pour mes premiers projets.
Cependant, c’est le développement qui m’a le plus captivé : j’ai compris qu’avec quelques lignes de code, on pouvait gérer les déplacements, la physique, la création de mondes, et bien plus encore.
Après ma Terminale, j’ai décidé d’intégrer Piktura afin de me perfectionner dans le développement de jeux vidéo et de continuer à nourrir ma passion pour cet univers qui ne cesse de me surprendre.