En cherchant à créer un simple character controller en 3D, je me suis progressivement intéressé aux systèmes de contrôle utilisés dans les jeux de voiture. Cette curiosité m’a donné l’idée de combiner ces deux types de contrôles pour développer un prototype de jeu en monde ouvert, un genre que j’apprécie particulièrement.
J’ai donc développé deux character controllers distincts : l’un pour le véhicule, l’autre pour le personnage. Ce dernier pouvait se déplacer, viser, tirer, sauter, générer des sons de pas audibles, et apparaître sur une mini-carte en temps réel.

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